随着1月31日的到来,CSPromod 1.04 Beta在经过一次跳票后终于和大家见面。这几天,cnfrag.com对该版本做了很多详细的介绍,想必都有所了解。CS1.6虽然是经典游戏,但是多年的一成不变早以让我对他失去热情。虽然CSP官方对于1.04的宣传很隆重,但是究竟能否真正成为职业竞技版还有待玩家的考验。
如何安装CSPromod
1. 由于CSP基于CS:Source引擎,所以你必须购买CSS才能正常游戏。
2. 下载CSP安装程序或压缩包,将文件安装或解压到X:\steamapps\SourceMods目录下。
3. 重启Steam平台即可。
由于一些原因,目前电脑配置实在无语,为了测试一下CSPromod 1.04的性能,需要一台稍微强劲的电脑,这里感谢华硕公司的支持,配送一台电脑。
CPU – Intel 酷睿 i7 920(盒)
主板 – 华硕P7P55D
显卡 – 华硕ENGTX275
内存 – 金士顿2GB DDR3 1333 x 2
耳机 – QPAD QH-1339
鼠标 – QPAD 5K
鼠标垫 – Zowie G-TF
试玩感受和一些问题,我会在下面的留言中随时公布。
未经允许不得转载: » CSPromod1.04测试版正式发布
支持linux版本我觉得这个很好
CSP只不过是CSS影子而已,最多是修改地图
你们先把CSS弄好 再去弄CSP
只是一些人在抄作 你没有CSS 怎么可以去玩CSP呢
就因为是基于CSS, valve才会帮忙的吧
看来zotob.org需要把问题提给CSP总部去
这样更容易改进1.05
我知道的, 肯定很多人都知道。何况还有职业选手呢
昨天打了4张地图的比赛, 声音系统一塌糊涂, 戴耳机给你带来的麻烦比不戴还多.你根本听不出来了几个人, 距离的远近. rush是最好的进攻方式,比如2个T rush 小道. 在箱子附近2个人来回跑. 跟5个人集体rush的感觉差不多. 吸引CT 转移 去B区布雷, T 用awp在B门堵住, CT一个都过不来(CT可视范围减小,在CT斜坡看不到B门),经济允许T买5个awp, CT 从中门想过去跟中500w差不多.
nuke走楼下雷区产生的声音会让2楼的CT以为T从正门进入楼上雷区.
train的地图颜色实在糟糕. 3号T和2号CT的皮肤几乎和背景颜色一致, 在小雷区用带套的m4随你扫. 如果显示器稍微老化,灰度降低的话, CSP你还是别玩了.
infero是个大地图,对于机器的配置要求更好一些. 目前常用的一些基本战术在inferno上基本无效.
另外, 虽然CSP说是根据CSS的原理提供SourceTV(类似HLTV)转播,但是在参数设置正确的情况下仍然无法启动SourceTV.
如果比赛, 请切记不要随便穿射, 否则你子弹很可能不够用. 烟雾弹的位置十分重要,理想的位置让你偷包更容易.
现在CSP还是个新游戏, 需要一些新战术了, 不要用1.6去要求他, 射击习惯也需要改变. 用1.6的习惯打CSP, 你frag肯定很低, 这感觉有点像1.5到1.6的过渡, 都是全新的. CSP对第一枪的要求很高. 点射才是王道.
另外, 沙鹰deagle我前面说道第5-6发子弹快速射击有时会1枪2眼,只要你快速射击, 最后一发子弹基本上都是爆头. 这点有点类似1.3时代的mp5,第30发子弹都是爆头的.
dust2 地图还是有bug T 出身地 跳上小斜坡可以直接看中门和小道
有截图吗? 用这个网络图片存储吧 http://tinypic.com/
感谢热心玩家wuhaocheng的投递
HUD Player Icons 玩家的状态显示 活着的 开 关
HUD Grenade Bar 雷的显示状态 开 关
Center target's Nickname 玩家显示的名字是否居中 开 关
chat text click sound 聊天文本的声音 开 关
cs1.3 death Notification cs1.3的死亡通知? 开 关
show rader 雷达显示 开 关
rader style 雷达类型 实心 透明
show map <clear only> 显示地图(只有选择透明地图时有效) 开 关 (就是显示1.6的雷达还是css的雷达)
show teammates nicknames 在雷达上显示队友的名字 开 关
crosshair size 准心尺寸 小 中等 大
crosshair color 准心颜色
crosshair translucency(alpha) 准心的透明度 可以把准心调成没有的。
dynamic crosshair 动态准星 开 关
awp crosshair scope AWP的准心类型 1.6的准心 css的准心
auto weapon pickup switch 自动切换捡起的武器 开 关
weapon side preference 持枪手的切换 左手 右手
switch knife hand 左手持枪右手持刀,右手持枪,左手持刀 开 关
weapon model origins(angles) 武器的模型 cs1.6的样子 css的样子
viewmodel turn interp(lag) 不懂….
fast switch style 快速切换的风格 csp cs1.6 off (就是切换雷的风格 比如你有手雷+闪光 要切换闪光csp只要按两下4 css cs1.6要按两下4并按下鼠标左键 off就是关闭快速切枪)
quack style instant switch 武器切换的动作 开 关
bullet impact particle type 子弹颗粒效果的类型 没有 cs1.6 css (就是子弹打到墙上的效果)
cs1.6 effect color type cs1.6效果颜色类型 混合 黑 白
bullet impact effect sounds 子弹颗粒效果声音 关 cs1.6 css (就是子弹打到墙上的声音)
声音听到的范围没有CS1.6的距离远, 比如CT前压A门, Trush小道能听到的范围明显介绍很多. 各种手雷的反弹声音在CSP里表现不是很好,估计下一个版本会解决.
下载盗版的css就行了吧? pcg上有 …
好吧 我承认我邪恶了~
你心目中万能的PCG提供的似乎进不去
ASUS也来帮助我下把,,,
CT武器比T武器好控制,M4和famas的射速超级块,相比1.6来说,似乎开了加速软件一样,而且弹点超集中,太适合扫射了。而T武器AK47飘的厉害,2个人搭人梯,瞄准下面人的脚,能打到上面人的头!点射第一枪超级准。AWP换子弹和开枪的感觉变大挺大,盲狙更不好控制,沙鹰快速射击在5发子弹能打出两个弹点,而且均有效。至于手榴弹,烟雾弹的作用更大,落点的准确性更重要,一个好的着地点,你用AWP能清楚看到对方,但是对方就是看不到你,dust2 B洞瞄准B区聚集点是个好例子。地图的闪光弹Bug似乎修复了,我在地图上扔了好多次闪光弹Bug也没发现中招,不过闪光弹在斜坡,比如dust2和train的CT出生点附近,沿着斜坡滑闪光弹,你盯着闪光弹,也不会白的。可能是由于图形限制问题,glock和usp都是99发子弹,而不再是120和100发。
大体上先这样,一会找人对战,至于声音问题,对战后告诉大家。再次感谢华硕公司的帮助。
2.10 CSS好贵啊 怎么办才好呢
想玩CSP 你支个招啊
想玩买, 买不起死, 死不起别玩, 哈哈
要正版CSS才行 其实CSP真的是一个好MOD
非常期待他的HLTV系统
有正版CS 能玩CSP吗
顶!进去玩了一会~感觉很不错啊
发现问题这里说一下,白天研究下config, 估计应该和CSS差不多吧
还要买css这个
Nice