Electronic Sports League总监Michal “Carmac” Blicharz在其个人博客撰写了一篇关于商业模式与电子竞技游戏之间关系的文章。
文章 – Michal “Carmac” Blicharz
听译 – Martin|cnFrag.com
未经允许,谢绝转载!
作为一个先天缺陷的游戏,星际2将会从职业电子竞技中消亡。星际2以前发行的游戏基本都将如此。或许LoL将是第一个幸免于难的游戏。
一个游戏的长远发展在于如何解决新鲜血液的问题。当一个游戏不再产生新的冠军,弃它而去的人远远超过新加入的人数,我就认为这个游戏死了,或者逐渐消亡。
大多数人觉得电竞游戏的生命力取决于它的游戏内在特质,其实不然,说到底,是取决于游戏背后的商业模式。下面来看看电竞游戏主要的三种模式:
1. 圣诞礼物
大多数家用机游戏都是这样,一些知名的电竞游戏也是如此——Quake、StarCraft以及Counter-Strike,假以时日,他们终将灭亡。
主要过程如下:
- 创造一款游戏,并把它放进盒子里
- 在发行之前挖许多大坑,放出许多噱头
- 圣诞节前夕发行(或者意思相近)
- 赚大把的钞票,然后啥也不管了
对电竞而言,发布之初,社区成长的异常迅猛,但是随着销量的下滑,社区也逐渐显现出疲态。
人,都是喜新厌旧的。
随着游戏逐渐过时,离开的人远比进来的人多。当业界觉得这款游戏不再有趣,不再有吸引力时,各种层次的玩家都会放弃。魔兽争霸3、Quake3、星际争霸以及CS1.6都是如此。因为基因的缺陷,命中注定会这样,从一开始就输了。
一个错误的设计。
游戏发行商不会帮助电竞游戏的发展,因为实在无利可图。他们缺乏投资热情的原因在于,谁愿意为已经买过游戏的人再花钱呢?就好像一夜情过后,你已经得到了你想要的东西,干嘛还去酒吧给她买杯喝的?
我们其实非常幸运了拥有暴雪这样有良心的厂家(还有其他的发行商再此概不赘述),那么他们还会花更多的钱么?当然,他们会的,但是如果没有商业回报的话,就……
换句话说,只有从电竞游戏中看到商机,他们才会支持。
2. 系列游戏
FIFA以及CoD系列当属个中翘楚,作为你的圣诞礼物,它每年不断发行新版本,持续吸收新鲜血液。
系列游戏确实是一个好的系统,保证了每个销售季节,都有稳定的新鲜血液加入进来。问题在于,缺乏电竞游戏需要的稳定性。(所谓一代版本一代神)
当年大热的游戏,或许来年就因为平衡问题以及其他游戏性,让社区不得不转移至新版本当中。这种商业模式的风险广泛存在,比如CoD 7已经发售,CoD 8却是由另一个制作小组开发。
不得不说,这种模式实施起来还是卓有成效的。星际2就是一个例子,起码要等到三部曲全部发售完毕,才会消失,除非再此之前成功跻身主流媒体。
3. 万智牌模式
第三种模式是大家都知道的健康的电竞模式。
在电竞以及商业之间找到了稳固的平衡点。参与游戏的自由与持续的资金收入之间的相互转化,让一年里的每一天,都带来了丰厚的投资收益。
最耀眼的例子就是英雄联盟LoL,它没有以上提到的两种模式带来的问题。冠军不断地产生,就像万智牌中添加了新的卡片,因此游戏经验时时刻刻都镌刻其中。两周之后,LoL就已经更新成一款新游戏,因而久不生厌。(如果平衡性遭到破坏,可以恢复到以前的补丁)
LoL的革新之处在于,不像那些正在消亡的社区那样有与生俱来的诅咒。相反地,这种商业模式会一直带来新玩家,来代替那些离开的玩家。
不仅仅如此,这种商业模式会迫使游戏开发商不断地投资,因为一个玩家花在LoL上的时间和精力可以说是没有尽头的。这就意味着,玩家的执着(很大程度上也是竞技游戏所仰赖之处)直接同更新所带来的实实在在的商业投资收益紧密挂钩起来。
圣诞游戏开发商不管玩家死活的同时,更新补丁却不能不照顾到它的玩家群体。真是天才啊!
为了能在五年内保持活力,星际2需要依赖现在的这帮玩家持续游戏。LoL可以无视玩家的进出,因为无法伤及游戏自身。这种基因上的差别,让LoL比星际2更加有活力。
讽刺的是,这些和游戏性一点不搭边,而完全都是钱在作祟。
未经允许不得转载: » “商业模式决定电竞游戏” – Carmac观点
看了下有些硬伤 比如2.最后一段”I have yet to see this model succeed in practice…” 原文意思是没有成功先例 sc2短期后也会死掉
solid effort though
以后要做LOL了么
做估计SC2也不会做LOL