电子竞技最大的特点就是严格规定时间和回合,而网游没有相关限制,容易沉迷。深圳电子竞技的产业中,优势过分偏向硬件,软件开发环节还十分薄弱。深圳电子竞技的产业中,优势过分偏向硬件,软件开发环节还十分薄弱。
2014年仁川亚运计划要把电子竞技纳入到比赛项目中;刚刚结束的“两会”上邓亚萍提出我国要大力发展电子竞技事业;2010年首届中国电子竞技公开赛将于8月落户深圳……近期“电子竞技”这个词格外引人瞩目。早在2003年,国家体育总局批准电子竞技为我国正式开展的第99个体育项目(2008年6月20日发布的《我国正式开展的体育运动项目》文件中,电子竞技被列为第78个体育项目),从那时起,电子竞技被赋予了这样一个概念:“利用高科技软硬件设备作为运动器械,进行人与人之间的智力对抗运动。”
事实上,在电子竞技“智力运动”背后,蕴藏着极大的金矿。在欧美、韩国等娱乐产业相对发达完善的国家,电子竞技可以把多方资源整合,产业链各个层次都能受益。而深圳在电子竞技方面的条件可谓得天独厚,IT及其相关的产业都具有相当优势,电子竞技本应走在全国最前面。可是为何始终没有形成像欧美、韩国一样发达的电子竞技产业呢?
新闻背景
首届中国电子竞技公开赛8月举行
1月28日,在北京举行的2010年全国电子竞技运动工作会议上还传出一则消息:“中国电子竞技超级联赛”今年将登场亮相。这是全国电子竞技运动会(CEG)在淡出国内电子竞技舞台之后,由国家体育总局体育信息中心打造的全新电子竞技赛事。同时,今年8月8日,2010年全国电子竞技公开赛将在深圳举行,据连昭透露:“目前该赛事已经通过了国家体育总局的审批。通过这样的大赛,有望提升深圳在电子竞技产业方面的竞争力。”
电子竞技搭上3G快车
中国联通在去年底、今年初举办了多场声势浩大的电子竞技大赛。其中,联通与中兴联合举办的CS大赛特别引人关注,因为在这场赛事中,两家企业给电子竞技引入了利用3G网络对战的概念。有业内人士表示,电子竞技对网络质量非常苛刻,尤其是传输质量和产品性能,比赛能否顺利进行,对运营商和设备商的3G产品和服务是一次严峻考验,如果能带来流畅的游戏体验,对他们来说,无疑是一场最好的营销宣传。另外参赛选手往往也是游戏领域的意见领袖,他们的口碑评价也将通过各种渠道扩散。
邓亚萍力捧电子竞技
在刚结束的“两会”上,邓亚萍作为政协委员力捧电子竞技,“电子竞技项目未来的发展会很好,因为网络越来越发达,我国青少年平时积极参加网络游戏。而体育比赛是随着社会的发展和进步建立的,电子竞技将是未来一个重要的比赛项目,它不仅是简单的玩,拼的是智力和体力。”
1、电子竞技只要一台有网络的电脑就可进行
电子竞技在中国并不乏开展条件和群众基础,网民群体成为繁衍电竞爱好者的温床。2010年初发布的《中国互联网络发展状况统计报告》显示,国内网民数量较2008年增长41 .5%,达2 .65亿,但只有网络游戏成为了所有互联网娱乐领域中唯一使用率上升的服务,网民使用率从2008年的62.8%提升至68.9%。去年整体网络游戏用户规模的增长率超过了40%。
报告同时指出,2007、2008年,中国整个网络游戏市场规模分别为128亿元、258亿元,由于发展势头十分强劲,因此,不少业内人预计,不久就会突破400亿元。而与电子竞技直接相关的产值在2008年却仅有5亿元左右,不过,其在2004年仅为5000万元,短短4年里翻了10倍,增长势头更为强劲。在部分业内人士眼里,电子竞技相对其他网络游戏,竞争优势更明显。
“首先电子竞技不需要无休止地往游戏里投入金钱,只要一台有网络的电脑就可以进行。”深圳电子竞技协会会长连昭表示,其实电子竞技的门槛是最低的,再次在娱乐性、竞技性以及用户认知度上完全不逊于我们传统认识的“网游”。“因此,如今在政府大力推广绿色的网络娱乐项目的环境下,会有更多的游戏用户转向电子竞技。”
连昭称:“与网游的点卡、装备武器收费模式相比,电子竞技与其说是游戏产业,还不如说是娱乐产业。”其背后的价值链比也要长得多。“电子竞技涉及面很广,从软件开发、网络平台构建、网络和电视直播、赞助企业,再到IT行业等都密切相关。在韩国,民众对电子竞技选手的关注度并不亚于影视明星。每年举办的各项大赛都能为当地的IT、游戏、旅游、会展、媒体等行业带来不少商机。”
2、深圳电子竞技产业“软硬”不平衡
深圳互联网应用技术协会副理事长郑裕杰认为,深圳在电子竞技的产业中,优势过分偏向硬件方面,而导致了产业不平衡,“虽然与电子竞技相关的各类产品,如游戏机、3D眼罩、鼠标键盘等众多厂商都聚集在深圳,但是软件开发的环节薄弱,形成不了一个完整、相互促进的生态链。现在政府已经逐渐认识到这个问题,出台相关政策把重心慢慢向软件和网络转移,不过深圳在这方面还在很初级的阶段。”
郑裕杰指出,电子竞技的上游,也就是游戏开发,深圳实际上谈不上有什么丰富的资源。“除了腾讯,在深圳有一定知名度的游戏开发企业不超过十家:中游、迅雷、中青、宝网、网域、南天门、快乐风、第七大道、博雅、泊众。后补梯阶的创业团队也不多,大多属于限苦的求生存阶段。深圳整体也就是一两百家企业或团队的规模,远比不上北京、上海的规模。”可是,电子竞技是否值得深圳游戏软件开发企业期待呢?
3、缺乏盈利模式,深圳游戏软件企业忽视
“电子竞技对深圳的动漫游戏不会产生多少促进作用。”深圳GameGame动漫游戏培训机构总裁王暘对电子竞技并不感冒,“网游强调的不是对战,并不适合电子竞技。而现在深圳的游戏软件企业绝大部分都在做网游,难以从电子竞技中受益。”
可是深圳的开发商为何热衷于网游呢?“开发一款适合电子竞技的游戏要花费非常大的精力,而需要长期的投入。”连昭指出,美国著名的开发商暴雪公司,推出第一代“星际争霸”的电子竞技游戏已经差不多有十年的历史,但是直到最近才推出了第二代。“同时,网游的消费模式很简单,卖点卡、卖装备,而电子竞技游戏现在还没有一个好的盈利模式。网游收回投资速度快,自然更受企业欢迎。”
4、商业化运作程度低,选手“出逃”
连昭表示,电子竞技协会的一个重要工作就是包装一些优秀的选手推向市场,既然说电子竞技是“娱乐产业”,那么就需要一些“明星人物”。“早些时候,特别是在05、06年,深圳一些选手参加过不少国际赛事,在WCG等也获得过大奖,从而引起来一股电子竞技的热潮,带动了整个产业的发展。”
“不过,即使是出名的选手由于看不到电子竞技这个行业有什么发展前途,慢慢都选择了退出。”王暘透露,韩国职业选手年薪不少高达数百万元人民币,相比之下,国内选手的遭遇却非常惨淡。“没有成名的时候,他们都是活在挣扎线上。选手们没有任何的收入来源,除了比赛奖金之外就只有俱乐部赞助。由于生存环境十分恶劣,所以职业生涯周期非常短。”
此外,在中国传统的观念里,往往会把电子竞技选手定义成“不务正业”的人,靠玩游戏能获得什么成就呢?王暘称:“社会上的误解不仅让选手的空间非常狭小,而且也限制了整个产业的发展。”
“如今,深圳很多电子竞技团队都是由爱好者以自费、志愿的形式组织的,与专业队的水平会有不少差距。”深圳一电子竞技团队“Show .T”的负责人曾建军表示,企业赞助确实很重要,但是“在某个活动结束后,由于没有长期的栖身的地方,队伍完成规划任务后就只能解散”。
“归根结底是商业化运作程度低,大家各自为政,因此不可能得到企业的认同和长期资助。”连昭表示,“深圳一直缺乏组织或者机构来完成整合的工作,去发掘电子竞技的市场。”他认为,招商引资、选手长期培养、举办赛事是相辅相成的,可以让电子竞技源源不断地产生经济效益,并调动各方的积极性,形成良性循环。
此外,韩国、台湾的电子竞技大赛会场就像IT展,不管是硬件制造商还是软件开发商,都会极尽所能把自己的产品向观众推销。有调查显示,电子竞技爱好者年龄在16岁到30岁之间,大学生占60%以上,这部分人群正是消费电子和时尚产品的目标客户,也是赞助商看中电子竞技的最大理由。
不过连昭认为,由于深圳高校缺乏,所以电子竞技赛事的营销很难延续下去。“因为大学生才是电子竞技的主流人群,竞技就是多人对战,最容易在寝室、校园里进行。虽然深圳年轻人多,毕业以后也可能仍会继续参与,但是热情会削减很多,组织起来也非常困难。”
焦点问题
深圳如何打造电子竞技优势产业?电子竞技须跟网游划清界线?
在采访中,不少业内人士均把政府扶持放在电子竞技产业发展重要性的首位,但是,“政府考虑到网游的负面影响,也不敢过多地介入。”连昭透露, “政府对电子竞技的扶持力度并不大,主要是大家没有把电子竞技和网络游戏作明确的区分,加上媒体的渲染、社会的误解,常常会把两者当成同一个概念。”
在今年的“两会”上有委员提出要关闭所有的网吧,将矛头直指网游。因此连昭再三强调:“网络游戏容易让人陷入无休止的角色扮演,耗费时间和金钱,满足于虚拟世界的情感体验。而电子竞技是建立在比赛之上,让选手得到各方面的训练和提升。我们要把电子竞技作为体育项目的特色充分发挥出来,跟网游划清界线。”
“这个问题上十分需要媒体宣传和正确引导。”连昭表示,“据我的接触,现在深圳的媒体是比较积极关注的。”
资源不能一味向动漫倾斜?
游戏产业属于资本密集型产业,需要大量资金投入,虽然现在动漫游戏业已经被深圳市政府列为支柱产业之一,但是连昭坦白道:“政府很多都是放在动漫这一边,我们希望政府也要把资源多些投入到游戏和电子竞技这边来,特别是上游的开发方面。”
据了解,深圳目前有些游戏项目团队由于资金短缺,加上本地的天使投资市场还没形成,他们常常面临极大困难,因此郑裕杰建议,政府应该加强对创业团队的扶持,雪中送炭,帮助那些尚未度过生存期的企业。“资源不能一味向已经发展起来的企业倾斜,这样只能让他们活得更滋润而已,并不能为深圳增加有活力的企业。”
同时,郑裕杰认为:“可以考虑规划一两个成型的以游戏为主的产业园,这样有利于企业的集中创业、优势互补,也较容易吸引到社会的关注。”
尽快建立电子竞技管理机制
2003年11月,国家体育总局批准电子竞技为我国正式开展的第99个体育项目,但是国家体育总局信息中心副主任杨英曾表示,经过7年的发展, “我国的电子竞技体育项目还处于初级阶段。在电子竞技的管理上还存在不规范之处,政策、制度也存在相对不完善的弱点”。
由于相关法规不健全,各类电子竞技活动中不规范的情况时有发生,甚至有些网游企业打着电子竞技的旗号,推广一些让人沉迷的游戏,危害青少年的身心健康。连昭表示:“我们希望通过完善的法规,塑造一个绿色健康的理念,把那些精力无休止投入到网游中的人群吸引过来。在这个基础之上,转变整个社会对此的误解,对电子竞技认可。我们也希望通过订立规范的大赛制度,保证赛事的公平公正,塑造品牌赛事。只有这样才能整合消费群体、社会各界的力量发展电子竞技产业。”
国际借鉴
发达国家已呈产业化、标准化趋势
据了解,电子竞技产业在许多发达国家均已呈产业化、标准化的发展趋势,在韩国、法国、美国、德国、瑞典等已建立正规的俱乐部体系与联赛体系,并拥有国际认可的赛事品牌。这些国家的电子竞技俱乐部运作和欧洲的足球俱乐部无异,不仅拥有顶尖的明星选手,其管理、赛事体系上都具有非常完善的体系制度,因此商业收益稳定,并开发了诸如服装、道具、视频等品牌增值产品,成功打造了电子竞技俱乐部品牌。
特别是韩国,电子竞技产业一直扶摇直上,最终成为与汽车、钢铁等产业并列的国民经济的支柱之一,与围棋、足球并称为韩国的三大国技。韩国的大企业每年都会斥巨资来赞助队伍和比赛,职业高手的人气更是堪与偶像明星相媲美。2006年,韩国电子竞技产业总值达到40亿美元,韩国拥有世界上最严密的职业联赛体系和最成熟的赛事运作模式,以及两大游戏电视台,不少世界赛事多为这两个台所组织和转播。
韩国电子竞技的高度发达与其政府和社会大力支持有着莫大的关系。2000年开始WCG是世界电子竞技级别最高赛事,被誉为电子竞技的奥运会。它发源地就在韩国,组委会成员包括了韩国总统金泳三和文化与旅游部ChangDongLee,以及三星总裁JongYongYun等,如此强大阵容,可见韩国对电子竞技的重视程度。
名词解释
何谓电子竞技?
电子竞技是指利用高科技软硬件设备作为运动器械,进行人与人之间的智力对抗运动。通过这种运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神等。电子竞技有明确的统一比赛规则,最大特点是严格的时间和回合限制。而网游没有统一明确的比赛规则,没有时间和回合的限制,容易使人沉迷。
电子竞技的项目
第一种是第一人称战术射击类游戏(FPS),这类游戏考验运动员的反应能力、团队配合能力以及战术运用。反恐精英(CS)、胜利之日 (DOD)、彩虹六号、战地、使命召唤等属于此类。
第二种是即时战略类游戏(RTS),这类游戏考验的是运动员的全局战略布置、宏观战术、细节操作、反应能力。魔兽争霸、星际争霸、命令与征服、帝国时代、红色警戒等都属于即时战略游戏。
第三种是传统体育类游戏(SPG),这类游戏考验运动员对传统体育项目是否掌握,对键位操作是否合理。FIFA、实况足球、NBAlive、极品飞车、跑跑卡丁车等属于此类。
第四种是格斗类游戏(FTG),这类游戏除了考验反应力和操作熟练度外,更是对快节奏下的心理层面的一种考验和对抗。著名项目有拳皇、罪恶装备、月姬格斗、V R战士等。
何谓“职业队”“娱乐队”?
据曾建军介绍,职业队就是把个别项目,例如CS、魔兽等游戏当职业来投入,娱乐队纯粹属于业余消遣,消遣的人多了就会出现娱乐队,水平提高后也将有更多人加入进来。虽然技术上娱乐队始终难以与职业队抗衡,但娱乐队的特点是更自由、门槛更低、成长更快。
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电子竞技的春天!
当时我们是唯一一支外地队伍,从广西坐车到深圳参赛,可惜在8进4的比赛中输给了冠军队TOPCITY,郁闷。说实话杨英女士的到来的确是小小的感动了一下。
深圳.come on
zotob的消息真全面,一上来就发现了好多pcg没有的新闻。
09年深圳第一届CS争霸赛杨英女士从北京到赛场给选手加油、鼓励
有眼光的人 电竞才是下一个最有希望进入奥运的项目
现在主要的问题就是改变人们的观念,让人们接受电竞,只要把眼球吸引过来了,盈利模式并不难解决。
心情很激动啊,没准今生哥们真有可能告别现在枯燥的生活,从事一份自己真正喜欢还能挣到工资的电竞工作。Zotob,坚持下去!哥们真的很羡慕你哇