IEM4欧洲区总决赛即将于本周末14日-17日在德国科隆以南的Brühl的Passwort Cultra拉开帷幕。作为2010年新年第一个重大国际赛事,此次比赛共有12支欧洲顶尖队伍出席。在大赛开始之前,HLTV.org采访了ESL负责IEM大师赛的经理Michal “Carmac” Blicharz,请他来谈谈这个赛季的一些热点话题,比如赛制的变动、net_graph命令的设定以及Power Gaming与n!faculty的重赛问题,当然也谈到了我们广大玩家关心的HLTV转播问题,Enjoy!~
采访:Marc “Nix0n” Winther
翻译:Martin|cnfrag.com
在开始之前,先向那些不太熟悉你的人们介绍一下你的日常工作吧。
我负责管理ESL旗下IEM的事宜,也就是说,我监督着ESL所有和IEM相关的部门的日常运作,以及联赛的发展方向。理论上,我负责所有事情,但是P事不干,或者说我包揽所有事情,但是概不负责……随你怎么看了:)最近我的工作主要是收阅发送电邮,所以没什么好说的。
你在2009年2月加入ESL,后来又去IEM赛事工作,这是你的意思么?
很明显我还没有加入时,IEM就已经是一个很成功的赛事了。我从前任Wulf Franke手中接过如此重任,首要的一点就是不要搞砸了。在这个基础上,我试着让这项赛事有所突破。比如说,我们精简了组织的架构和队伍的晋级系统,并且稍微把赛事的名字做了调整,变成了洲际级别的联赛,每块大陆有自己的赛事,有自己的赛季,并且还有全球总决赛。每个大陆的冠军队伍都会赢得金牌。这虽然不起眼,但是我认为这大大提高了赛事的价值,也让人感觉有所不同。同样的,赛制也有所改动。之前做为一个记者,我总是对比赛日感到头疼,因为当中塞满了比赛。比如说某场四分之一决赛激烈地可以写入历史,你还是不能写出很好的文章,不能采访比赛的英雄,仅仅是因为半决赛即将在半个小时或是四十五分钟后开始……我认为一场伟大的比赛在下一轮比赛开始之前,需要在人们的记忆中停留一段时间,粉丝们需要时间去讨论比赛的细节,这会让他们再一次热血沸腾。说道粉丝,我认为让两场重量级比赛同时进行是可耻的,这逼着他们忍痛割爱。在电竞圈,晋级赛同时进行简直就是家常便饭。在2009年的某项重大赛事中,总共有16场晋级赛,但是你只能看到四场,四分之一并不是个大数目。这个赛季的IEM,我们在大多数的晋级赛都保证了100%的可收看率,希望能杜绝时间表撞车这类事情的发生。哦,我们在游戏名单中还加入了Quake Live,不过我不太肯定你们想看到这个!
IEM#4即将开赛,当赛事举办地宣布之后,据说是一个不公开的比赛,为什么不让大家去现场观看比赛呢?
如果你还记得的话,最初的计划是和去年一样在CeBIT举办,在CeBIT的话要持续五天,我们要么把这两项赛事塞到那个挤死人的地方举办(还要包括WoW和Quake Live),要么改变计划。我个人认为让选手在那么短的时间内比赛对选手而言是极不尊重的,对fans而言同时进行那么多比赛,也就是说要错过大多数比赛。所以我舍弃了五天举办两个赛事的选择,而是先举办4天18场比赛的欧洲区决赛,然后是五天的世界锦标赛。如果看完所有比赛的代价是只能从ESLTV,HLTV及媒体上获得讯息的话,我想付出还是远远小于所得的。
本次线上部分有很多争议,最主要的就是net_graph命令的设定,在赛季初是被禁止使用的,是否应该责怪选手和队伍没有把赛事规定当回事呢?
我为什么对柔道这么在行,主要原因是我把规则吃透了。我认为,对于专业的选手而言,角逐总奖金额度高达530,000美元的赛事时,阅读规则是起码的事情。让我觉得厌烦的是,并不是某些选手不阅读那些琐碎的规则,而是在小组赛有些场次因此重赛之后,仍然对net_graph命令的规定置若罔闻。如果你确定你的所作所为的话,你就应该有接受一切可能发生的事情的觉悟,就这样。不过,我也不会说我们工作做得很到位。下个赛季为了避免类似情况,我们会把重要的部分标出来,易于阅读。
有一个影响很大的争议是Power Gaming对阵n!faculty的比赛,Power Gaming赢了,但是由于net_graph的设置,被要求重赛。Power Gaming不愿意看到重赛这样的结果,于是拒绝比赛以示抗议。解释一下为什么Power Gaming会认为处置不当?
据我所知,Power Gaming的一个选手用了net_graph命令,根据规定需要重赛。但是之前有一场比赛中,有人使用了命令但是由于我们的疏忽,只是取消了该局的比分而没有重赛,其他有问题的比赛都重赛了。仅仅是因为一场比赛的问题,Power Gaming认定n!faculty被区别对待。我知道他们不同意因为net_graph命令就判定重赛,但是他们应该在看过比赛规则之后再向我们抗议。不由分说不出面比赛,就我看来,是错误的表达方式。
还有一个争议就是mouz对HellRaisers的不战而胜。乌克兰人因为参加Arbalet Cup没能赶上比赛行程,结果德国人不战而胜,从而获得欧洲区决赛的门票。为什么会这么判定,是不是就如大家觉得的,德国队有优待?
就如我所说的,HR的每一个队员在参加Arbalet Cup之前都收到了我们的比赛日程,HR也通知了他们可能会在比赛日当天迟一点才能比赛。根据ESL标准处理规定,重赛必须征得双方同意,结果mouz选择了直接获胜。
在本赛季之初,所有ESLTV转播的比赛都没有HLTV,这个消息就像一记重拳打在我们的脸上,整个CS业界都感慨,如果只有ESLTV,那么就没有未来。你可否解释一下呢?
我知道大家这么多年用惯了HLTV,我也不想折磨大家,尤其是在CS的衰退期,我们要确保做好转播的工作。这么说吧,我不太确定这样的转播方式会持续很久。
周末就是欧洲区决赛了,如何向外行人形容这项赛事呢?
我会说这个星球上最好的选手聚集在一起角逐高额奖金,这是一项新兴的运动哦。
结束之前,说说即将在CeBIT举办的全球总决赛有那些噱头吧。
最大的噱头就是大嘴bsl将出现在联合解说席上,还有就是当我们转播Quake的比赛时,大部分CS粉丝就会到处喝倒彩了。
未经允许不得转载: » P事不干的经理Carmac谈IEM
那是,直接由学生转为工人了
C同学的翻译有点意思了,哈哈,P事不干。
顶C同学的翻译大作