Valve决定修复CS:GO Hitboxes

  经过一段时间“摸爬滚打”后,Valve终于开窍,决定着手修正Counter-Strike: Global Offensive Hitboxes——即有效命中范围,简单的说就是人物模型头、四肢、身体等周围部分,Hitboxes越大越容易击中目标。

  我们将CS1.6、CS:S和CS:GO的Hitboxes做下对比,可以更加直观的发现三者之间的不同点。

cs16-hit-boxes

css-hit-boxes

  从上图可以看出,CS1.6和CS:S的Hitboxes几乎相同,只不过CS1.6人物模型相比CS:S更小,所以CS1.6比CS:S更难爆头,更要求玩家精确瞄准。

csgo-hit-boxes

  而目前最新版本的CS:GO内测版,人物模型和Hitboxes都非常大,在游戏中甚至瞄准对手头部偏右2个单位仍可爆头。

  为此,Valve决定修复Hitboxes范围,尽可能准确的沿着人物模型边缘设定有效命中范围,以解决长久以来的“顽疾”!

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1 评论

  1. Benhon

    希望不要继承 CS:Source 稀烂的 hitbox 和 Source 引擎莫名其妙的 interpretation 工作机制。

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