近日,由DICE工作室开发、美国艺电出版的第一人称射击游戏《战地3》(Battlefield 3)宣传片再次泄露出来。《战地3》被视为《战地2》的正统续作,相较于《叛逆连队》系列作品将加入64人对战(仅PC版)、喷气战斗机等精彩内容,是新一代战地系列游戏“核心”作品。游戏使用DICE开发的寒霜引擎2,支持全地图破坏效果。游戏将于2011年10月25日登陆PC、PS3、Xbox 360三个平台。
寒霜引擎2是基于DirectX 11代码编写,可以兼容DirectX 10,但不支持只安装DirectX 9的PC,因而游戏不能在Windows XP系统上运行。寒霜引擎2也是一款为64位操作系统优化过的引擎。
在《战地3》中,寒霜引擎2内置的破坏系统已被提升至3.0版本。《战地3》有一些设定在城镇的地图,数层高的建筑较多,新版的破坏系统于之可应对自如。考虑到游戏性,破坏系统也受到一定的限制,不可能发生所有建筑如灾难片般同时全数倒塌的情景。《战地3》采用了ANT引擎制作人物的动作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戏中得到应用,不过在战争游戏中使用尚属首次。相较于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花费较少的精力制作出逼真的效果,举例来说,战士在下蹲时会先低头俯身、放低枪口,而不是像以前的游戏那样头、身、枪如牵线木偶般同时发生位移。此外,ANT引擎也可以让电脑控制的玩家(AI)的行动更加合理。
在瑞典军队的帮助下,游戏制作组为《战地3》录制了真实的枪械、坦克、直升机等战地装备声音,并反复在不同环境下播放,与真实声音对比效果。回到工作室后,声音被进一步地润色。音效总监Stefan Strandberg表示,考虑到《战地3》是一款竞技性很强的游戏,声音在还原真实的同时也要考虑到游戏性。《战地3》的武器音效十分纯,没有刻意为渲染战场气氛而保留乃至添加杂音,这可以让玩家更方便地通过声音判断敌情,掌握战场动态。出于相同的目的,游戏对声音调控给予了一些其他的设计,例如与玩家身处同一房间的脚步声要大于窗外的枪声,迎面驶来载具的声音与驶向别处载具的声音也可通过左右耳音量差简单判断。
非官方版Battlefield 3预告片
断层线完整高清视频
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STEAM版就买 EA自己的就不买了 垃圾 BC2现在都懒得玩了 激活回收机制太麻烦
土豆原画比优酷超清清楚多了. 唉.. 国内就没有一个能和youtube相比的吗? 画质 转码速度都这么烂
“因而游戏不能在Windows XP系统上运行” ….
头一次看这个游戏的路过
年度最期待游戏~!
同期待~~我还期待COD…看预告片,所有东西介绍的挺清晰的…虽然不怎么震撼…
:grin: :grin: i like it